RANGKUMAN BAB 2 AI
NAMA : M. KIANDRA D.A KELAS : 8F ABSEN : 22 A. Pendahuluan Pada era digital saat ini, kemampuan membuat aplikasi sederhana, khususnya kuis interaktif, menjadi salah satu keterampilan yang penting bagi peserta didik. Proyek kuis tidak hanya melibatkan kreativitas, tetapi juga logika, kemampuan analisis, pemahaman alur, serta kemampuan untuk menggunakan blok-blok pemrograman secara tepat. Scratch sebagai platform pemrograman visual sangat cocok digunakan untuk menciptakan kuis interaktif yang menarik, mudah dimainkan, dan dapat dikembangkan menjadi berbagai bentuk aplikasi. Dalam bab ini, kita akan membahas secara menyeluruh bagaimana membuat kuis interaktif yang melibatkan pertanyaan, pilihan jawaban, pengecekan jawaban, pemberian skor, animasi, suara, dan tampilan antarmuka sederhana. Materi ini disusun agar siswa dapat mengikuti langkah demi langkah, memodifikasi, dan mengembangkan kuis mereka sendiri. Kamu akan memahami konsep variabel, percabangan (if-else),...